从RTS游戏说起,强势时的策略

回忆小时候,玩过不知道多少RTS类游戏,毕竟那个时代不同于以后,是RTS类游戏最辉煌的时候,想想《命令与征服》(所谓的红警,95 98 2000,将军)、《红色警戒2》 ,《红色警戒3》、《星际争霸1|Brood War|2》、《魔兽争霸3 混乱之治|冰封王座》、《绝地风暴1|2》、《沙丘2000》、《家园1|2》、《帝国时代》、《地球帝国》等等等等,我当年都玩的非常开心。

之前写过一篇 —— https://voidtemple.com/?p=70

正好会有一个对照的,来写写当你的优势扩大化时的策略。

你现在知道你有不小的优势了,而且呢,你的优势还在扩大。

那你现在要总攻吗?答案是 显而易见 符合逻辑的 —— “未必哦,因为现在是他和你差距最小的时候”。

那既然你有优势,你要不要什么都不做,等对手输呢?——“未必哦,我曾经试过,把7家电脑控制的AI玩家打残,然后我什么都不操作,虽然花了很久,但是电脑最终赢了,所以,你最好不要什么都不做”。

对手的弱点的本质是什么:

  • 没办法生产,就是没有足够的单位去生产士兵。
  • 即将没有资源了(矿物快采完了)。
  • 其实最本质的就这两条,资源 —— 没有资源,纯靠微操,除非双方实力差距过大,或者对手盘突然犯病,不然不可能赢。

那么占优势方的策略是什么呢?

  • 在对手变弱的起始阶段,其实是没必要决战的,因为这个时候是你们差距最小的时候。
  • 需要应对对方的骚扰,不要掉以轻心,但是要控制资源,有判断,因为对方的骚扰很可能都是一些嘴炮和瞎几把扯,简单应对就好。
  • 需要骚扰对方,对方现在资源有限,如果这个时候还能够继续压缩对方的资源,那他们的劣势会逐步扩大。
  • 找准机会,在局部诱使对方进攻,然后歼灭,逐步扩大优势。
  • 继续扩大自己的资源池。
  • 不断的骚扰,骚扰。
  • 但是呢又不让对方着急决战,稳住对方,扩大优势。
  • 拖到终态,优势累积到极致,一锤定音,消灭对方。
  • 等等等。

而且其实不用太过担心,而导致自己动作变形;对方的路径依赖是欺骗 ——叛变——欺骗——叛变,这种路径依赖的人,正面战争基本是废物,是会全军覆没的。

而且对方也未必完全没有自知之明,所以弱势方内心其实是不敢打的,因为没办法重来。

那么RTS游戏优势的策略,大多数时候就是骚然对方,阻止对方扩张,逐步掐断对方血脉,等等,最终决战时可以减少伤亡。

主要是,自己减少犯错,等待对方犯错。

骗子和叛徒,时间线拉长,都会犯错的。


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